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今年第一季度,游戏收入达到8.74亿元。副总统张峰公布了神秘的B站游戏

作者:龙头股票配资网
来源:http://www.21560.net
日期:2020-09-18 21:40
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今年第一季度,游戏收入达到8.74亿元。副总统张峰公布了神秘的B站游戏

  

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今年第一财季游戏营收达8.74亿元哔哩哔哩副总裁张峰揭开神秘B站游戏

 

  今年7月31日,李必立站B召开了dl游戏发布会,发布了“车耀星”、“破碎妄想”等5款dl游戏。对dl游戏的巨大投资也让外界更加关注B游戏的未来。2018年3月29日,B站在美国成功上市。当时,最令人惊讶的是B站游戏业务的收入能力。

  根据Q1 2019年的财务报告,B站的游戏收入为8.74亿元,约占64%。显然,游戏业务仍然是B台的主要收入来源。B台上市以来,一直保持着低调和神秘的风格,这让人们不禁要问B台当初为什么选择玩游戏,以及游戏业务未来将会如何布局。

  作为2019年中国欢乐的深度金融合作媒体,在这场泛娱乐活动开始前,《今日股票市场》记者采访了B站负责游戏业务的副总裁张峰,并就B站的游戏进行了交谈.!

  “在B站玩游戏的逻辑非常简单。它针对特定用户,满足他们的内容需求,并丰富了一代年轻人的娱乐和文化生活。游戏是年轻人文化消费品中特别重要的一部分。”张峰告诉记者。

  乙站的游戏收入为8.74亿元。

  b站被列了出来,上面有一个字:Z代。从ACG社区到上市公司,B站的核心用户群被称为“Z代”,即1990年至2009年出生于中国的一代,也是正在崛起的主要消费者。目前,b站78%的用户是18~35岁的年轻人。

  B站的主席陈睿是一个资深的动漫爱好者,他看动漫,也是第一批在网上接触ACG文化的用户。陈睿也是B站的天使投资人。2014年,陈睿加入B站担任董事长,不仅因为他热爱ACG文化,还因为他成功地将B站登陆资本市场,并向更多人展示了自己。自一年多前上市以来,乙站股价稳步上涨,初步证明了其长期价值。

  在B站的商业化道路上,游戏发挥了重要作用。“B站的游戏业务始于2014年。当时《百万亚瑟》和《撞车2》,在宣传的时候,会在B站投放一些广告,然后UP大师配合宣传,效果很好。自然,B站开始做游戏多式联运业务,因为多式联运是用户社区的第一步。”张峰告诉记者。

  对于B站来说,这个游戏解决了B站的商业化问题。巨大的用户需求和强大的用户粘性使得B站的游戏业务从一开始就不同于其他渠道,因为B站了解自己的用户和他们的特殊需求,会为用户提供差异化的产品。在手机游戏刚刚流行的时期,这是一个非常前瞻性的方法。

  对于游戏行业来说,2018年初是一个调整期,很多公司的业务都受到了影响,但是B站的游戏收入一直保持上升趋势。

  根据财务报告,2019年第一季度,B站游戏收入为8.74亿元,约占64%。从B站整体来看,游戏收入有所增加,但收入比例有所下降。分析表明,这是优化乙站收入结构的结果。

  你为什么玩dl游戏。

  对于B站来说,未来游戏业务布局中一个非常重要的关键词就是dl游戏。在7月31日晚的在线新闻发布会上,比利牛斯游戏宣布了“斩魔”、“破妄想”、“重鸟”和“一起赶火车!”和“死亡细胞”,包括动作游戏“斩妖”,这有一个强大的中国风格的元素,和文本冒险游戏“破碎的妄想”关于科幻小说。这两个游戏是B站和索尼的合作,将在PS主机上发布。

  也许很多人认为两个标签B站和dl游戏的相关性不高,但事实上,根据B站游戏区的流量分布,B站玩的dl游戏是用户需求的结果,或者从内容上来看B站满足了这些用户的需求。

  截至Q1,2019年,B站月活跃用户超过1亿,移动终端月活跃用户达到8860万。可以说,目前,B站已经成为中国最大的单机和dl游戏内容配送中心。

  “B站比赛区的交通分布是最大的电子竞技,其次是单机。这个分区比手机游戏大一点。B站的用户原本喜欢dl游戏的基调,dl游戏能更好地满足B站用户的审美,”张峰告诉《今日股市行情网》记者。

  但是,从国内游戏生态的角度来看,玩dl游戏赚钱并不容易,这也是对b站的一个很大的考验,“收入板块肯定不大,即使玩dl游戏,也可能是亏损的。”张峰承认,电视台B播放dl游戏是为了引导用户了解内容的质量。

  可以理解,B代表为dl游戏创造一个空间。张峰认为,文化产品最重要的魅力来自产品的灵魂气质和独特视角,这绝对需要空间。b站在今天,希望能为游戏产业做出这样的贡献。

  “我们做dl游戏主要不是为了赚钱。同时,dl游戏团队也有独立的创作者和产品。B站将有一系列的支持政策,这些政策将在交通、代理费和分销方面为他们提供全面的政策。支持将按比例给予dl游戏特殊政策。我们希望这将使创作者生活得更好,并为中国用户贡献更多的好产品。”张峰告诉记者。

  从行业趋势来看,dl游戏有着光明的未来。自去年以来,包括《中国父母》在内的许多游戏都爆炸式增长,这证明越来越多的中国年轻人愿意为好的内容付费。

  你为什么想做自我研究。

  在过去的十年里,中国游戏的发展已经从一个极度缺乏内容的时代发展到一个唤醒用户意识的时代。作为亚文化,ACG文化也在向主流文化发展。谁能抓住这些人的心,谁就能在下一轮竞争中占上风。内容企业绝不能错过这一趋势。B站的游戏业务线越来越深,从早期的多式联运模式到单一代模式,再到自主研发。

  因为站点B了解用户,它知道向用户推送什么样的内容,但是在做自我研究时,站点B从一个多样化的维度考虑它。

  为什么B站要做自我研究?张峰告诉记者,从产品供应的角度来看,我希望B站能够减少对外部产品的依赖,因为自主研究是孵化知识产权的最佳方式。第二,B站的游戏业务正在壮大整个文化产业链。从知识产权发展的角度来看,乙站也必须掌握一些知识产权。“从收入安全和知识产权可控性的角度来看,必须进行自我研究,但我们会很好地控制比例,不会与合作伙伴发生冲突。”。

  B站自我研究的逻辑是培育自己的知识产权。“我们将培养一些团队,然后鼓励他们从创建知识产权的角度来做一些项目,看看哪些项目可以发展。”B站通过投资逐渐建立了自己的游戏领地。记者从公开信息中发现,B站已经投资了12家游戏公司。关于B站的投资逻辑,张峰表示,B站更关注文化属性重的公司。

  “一开始,产品并不被定义为一种游戏,而是一种文化产品。它出现的时候不是为了钱。我们尤其喜欢这样的团队。”张峰进一步表示,B站希望看到团队的世界观建设,从知识产权的角度全方位思考。“当B站关注产品和团队时,它特别注重环境,更注重灵魂和气质层面的东西。”。

  今天的股市行情网。

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